Éste autentico Nvidian boy, Roy Taylor retrucó declarando que el CPU es en realidad el que está muerto, y los chips de Nvidia son los que van a hacer todo el trabajo por nosotros en nuestras PCs.
Para respaldar sus afirmaciones, citó casi la totalidad de un artículo publicado en TGDaily, escrito por Theo Valich, el cual se puede encontar aquí.
Parte de éste polémico artículo dice:
"...En caso de que se pregunten, no, el CEO de Nvidia no ha emitido explicaciones sobre los resultados de la encuesta de hardware de Windows que culpó al driver nv4_displ.dll casi una tercera parte de BSODs en Windows Vista (Google revela alrededor de 613,000 resultados de ´Nvidia BSOD´... "
La siguiente carta se reproduce exactamente:
From: Roy Taylor [mailto:RTaylor@nvidia.com] De: Roy Taylor [mailto: RTaylor@nvidia.com]
Sent: 10 April 2008 23:36 Enviado: 10 de abril de 2008 23:36
Subject: The best job in the world. Asunto: El mejor trabajo en el mundo.
Chicos tengo el mejor trabajo del mundo. Es Oficial. No puedo contarles cuanto me divierto en mi trabajo ahora mismo.
No sé cuánto esto significa para ti lo que te voy a decir, pero para aquellos que no saben, acaba de empezar una guerra, sobre la que se escribirá muchísimo durante los próximos años y que afectará a todos el que sea propietario de una PC. A Todos.
Básicamente, el CPU está muerto. Sí, el procesador que Intel anuncia por todas partes. Está agotado. El hecho es que ya no se lo puede hacer correr más rápido. Ya no necesitas uno más rápido. Es por ello que AMD está en problemas y por qué Intel está en pánico. Tienen tanto miedo que han comenzado a atacarnos. Esto es porque todavía necesitas un chip que vaya más y más rápido, y ése es el GPU. El chip GeForce. Sí honestamente. Y no digo esto sólo para venderles la idea. Lo que estoy diciendo es muy importante.
Hoy en día el PC reproduce vídeo (tu GPU lo hace) Juegas? (el GPU lo hace), ripear películas (tu GPU lo hace) entendés el punto?
Hoy le devolvimos el golpe de nuevo a Intel, y esto es lo que la prensa está diciendo, pensé que les interesaría…
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The visual computing clash: Nvidia CEO opens a can of whoop-ass for Intel
El choque en computación visual: El CEO de Nvidia abre una caja de Pandora
Negocios y Derecho
Por Theo Valich
Jueves, 10 de abril de 2008 17:12
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Santa Clara (CA) - Nvidia e Intel se encuentran en un acelerado curso de colisión: Con Nvidia moviendo sus GPUs y todo su potencial en el territorio de las CPU; e Intel modificando sus CPUs para tomar el territorio de las GPUs, tienes entonces el clásico escenario de enfrentamiento entre dos gigantes de la industria que tienen el mismo objetivo - dar forma a la era de la informática visual.
Nvidia’s chief executive officer Jen-Hsun Huang today lashed out at recent Intel announcements and claims that indicated how the company wants to build up its graphics front line.
Nvidia's CEO Jen-Hsun Huang arremetió hoy contra los recientes anuncios de Intel respecto a l aforma en que la empresa quiere construir su primera línea de gráficos. Huang eligió palabras bastante fuertes, para golpear bajo a Intel, respecto a la oferta en graficos discretos y lo llamó "Laughabee".Huang, conocido por su gran pasión por la compañía que fundó, al parecer, se ha visto afectado por est tema. En el momento en que debía abrir el Dia de Análisis financiero de la compañía, expresó "Nvidia is a Visual Computing company, not a semiconductor corporation" "Nvidia es una empresa de Cómputo Visual, no una empresa de semiconductores" y que su meta no es otra cosa que "mejorar GPUs y entregar una mejor experiencia a sus consumidores". Pero dicha apertura en su contenido rápidamente se trasladó cambiando el tema, cuando comparó el rendimiento de Intel dentro de su plan de trabajo para la primavera de 2008, con los productos actuales de Nvidia.
"Intel es una farsa. Han cruzado la línea, están diciendo cosas falsas". "Ellos dicen", declaró Huang, "Que Nvidia está muerto. Que sus gráficos son buenos, y que estarán en cada CPU, cuando eso en realidad no tiene sentido".
Él siguió comparando los actuales Intel Core 2, con la próxima plataforma en generación de procesadores y dijo que sería "nada más que poner más transistores en lugar de pensar de una solución."
"La gente no compra los productos Nvidia porque pueden hacerlo. Compran nuestras cosas porque quieren hacerlo, y los desean, y los dejamos abrumados por el valor de nuestros productos y el beneficio que aportamos", señaló Huang.
"Nuestro equipo [Nvidia] es como Ferrari. Sabemos cómo traer a la realidad tecnología visualm, en un 20-30-40x de desempeño, y una ventaja 27x en relación precio/rendimiento". Incluso si Intel es capaz de entregar 10 veces un aumento en rendimiento, aún no serían capaces de llegar a ponerse al día con AMD y Nvidia dentro del campo de gráficos discretos", dijo Huang.
Jen-Hsun también comentó sobre el artículo de Jon Peddie mostrando los últimos diez años del mercado de gráficos, publicado recientemente en TG Daily, afirmando que Nvidia pasó por una gran cantidad de competidores y considera que Intel sólo uno más de ellos.
Intel Larrabee llamado por Huang como "Laughabee". Gran parte del rendimiento que ofrecerá esa tarjeta, de hecho, dependerá de la calidad de los drivers para DirectX y el API OpenGL.
Huang puso abiertamente en duda que Intel pueda cumplir con el desarrollo de esos drivers, sobretodo por su estado actual de incompatibilidad, así como hay que tener en cuenta que los gráficos integrados de Intel no han dado grandes resultados en pruebas de Microsoft DCT, y la mayoría de las cuestiones fueran declinadas a los laboratorios WHQL debido a la falta de soporte para el hardware, lo cual no quiere decir que sean pura basura (en referencia a que Nvidia tienen los mismos problemas con la serie de productos GeForce FX y 6 / 7).
Durante las últimas semanas, numerosos representantes de Intel han estado hablando de las ideas para la informática visual de Intel - comenzando por Paul Otellini en la presentación de la firma en su Día de Análisis, y Pat Gelsinger tuvo en la presentación la exposición más agresiva denro de la FDI. Todo en relación a la integración de gráficos en el CPU Nehalem lo cual está creando mucho alboroto.
Estábamos dispuestos a dar Intel el beneficio de la duda sobre su futuro papel, pero el hecho es que que sus actuales sistemas de gráficos integrados probablemente acabarán costándole a Microsoft miles de millones de dólares y una plataforma integrada de PC, que se cree empujará lentamente la corriente principal del Mercado de PC hacia el mercado de consolas.
Dada la cantidad de problemas que los gráficos integrados de Intel enfrentan hoy en día, incluyendo las críticas procedentes de los gurús de la industria como Tim Sweeney y John Carmack, puedes esperar que Nvidia tome como objetivo a Intel.
A pesar de que ciertamente se ve que Intel y Nvidia se dirigen a una confrontación bélica, talvez alguna dato podamos extraer de todo esto. Por ejemplo, fuimos contactados por Intel acerca de un reciente artículo en el que un ingeniero de Intel afirmó que la gente "probablemente" no necesitará tarjetas gráficas en el futuro.
En una declaración enviada a nosotros por correo electrónico, la compañía dijo: "Intel no está prediciendo que es el final de los gráficos discretos. La Ley de Moore ha permitido a Intel innovar e integrar. Como resultado, esperamos que nosotros y otros podamos integrar en el futuro capacidad de gráficos visuales directamente en nuestras CPUs, como así fue con los coprocesadores de que punto flotante, y otras otras funciones multimedia en el pasado. Sin embargo, no esperamos que esta integración vaya a eliminar el mercado para tarjetas high-end en gráficos discretos y el valor al consumidor que proporcionan."
Roy Taylor
VP Content Business Development (CBD) Relations
NVIDIA Corp,. NVIDIA Corp,. Cell +1 408 XXX XXXX Celular +1 408 XXX XXXX
